在前期的文章中,关注和写的比较多的是网站设计及推广方面的话题,甚少谈到FLASH这一块,今天澳煦互动整合了一篇适合FLASH新手阅读和学习的文章---在设计FLASH广告时应注意的事项。
一般的FLASH广告设计应从主题、创意、视线、运动轨迹、字体、按钮、压缩和时间这几个方面来着手。
一是主题。投放在媒体的banner需要在短的时间内给用户传递出关键的信息,这就要求我们在设计之前一定要和需求方充分沟通,明确活动主题、重点、一定要求对方提交宣传文案、商品图。如果商品图质量不好,可以要求他们再重新给几张,有时候他们自己也不知道那个好,随便给的,如果是电商网站,主标题一般是XX商城 全场正品 春季疯狂大特卖等,默认情况下,价格信息、打折标签都是需要重点突出的,所以要对数字进行强化处理。
二是创意。好的创意往往能激起大家的点击欲望,并且让人印象深刻。通常表现方式有互交式广告和异形广告。交互式广告,需要用户参与互动的广告,做这种广告往往具有一定趣味性,激起用户的兴趣,从而增加点击率,为了引导用户参与,一般会有文字提示,或者间隔几秒钟后自动播放。异形广告 制作成本较高,周期较长,对设计和创意都有很高的要求,由于可能同时会用到两个及以上的广告位,所以往往还需要投放媒体的配合,以保证在相应时间同时播放。这两种方式都要承担一定得风险,但是一旦成功,回报也是惊人的。
第三是视线。浏览者的视线一般是从左到右、从上到下,要让banner里的文字、图片排序符合用户的浏览顺序。如果你没有更好的排放方式,把产品图放在banner的左侧一般不会出错,如果是人物图,尽量使人物的视线方向对着主题或关键词。
第四是运动轨迹。Flash banner中,良好的排版是banner成功的一半,另一半就是流畅的动画节奏,这需要后期不断的调节,这里简单说一下在图片或文字的运动轨迹中需要注意的一些问题。一般情况下,物体在进入和离开场景时,要尽量选择较短的路线,特别是物体离开场景时,不要占用太多时间和空间,要干净迅速。其次是物体进入和退出场景的运动方式应该采取同样的风格,例如物体以滑行方式进入场景,知名也以滑行方式退出场景,在交互设计中有个对称性交互原则,说的大致就是这个意思。
第五个是字体。在banner的设计中文字扮演着相当重要的角色,正确的选择字体是一个良好的开端。先要根据主题选择适合氛围的字体,例如轻松氛围的可以选择卡通、活泼一点的字体,传统节日可以选择书法字体等。另外还需注意知名不要选用过细的字体。如果选用小字体,要适当的扩大字体间距,方便用户快速浏览。选用大字体时要适当的减小字体间距。但是并非要求小字体的间距一定要大于大字体间距,只是相对而言。
第六是按钮的放置。如果添加“立刻购买”、“查看详情”等按钮,尽量放在右侧或者下面。另外在flash里如果做出鼠标点击的动态效果,会有很强的暗示心理,有助于提高点击率,这种形式曾经有一段时间大肆流行,不过近在主流媒体广告位上很少看到。
第七是压缩。目前在国内主流媒体对flash广告大小一般限制在20k-30k之间,这就要求我们在完成创意的基础上对flash进行压缩。在压缩的时候请注意这几点:一是将所有文字打散处理(选中文字,连续两次“ctrl+b“),不仅能减少文件大小,而且可以防止在其它电脑上特殊字体被替换成系统默认字体。二是删减多余的关键帧,包括空白关键帧。三是使用位图时,在ps里将图片处理成需要的大小,而不要在flash直接缩小,如果图片需要在flash做放大、缩小的动画,那么选取的尺寸应该是展示时间长的那个尺寸,还要注意超出场景的位图记得切除。四是位图的发布设置适当调低一点,一般50%-80%,甚至20%,不过这个时候图片的质量已经很低了,基本可以考虑去掉这张图片,复杂的矢量图形有时候会比位图更占资源,特别要注意那些直接从AI里面复制粘贴过来的矢量图形,可以在flash里面简化一些线条和形状,去掉不必要的节点。另外,有资料称flash播放器对png格式的位图渲染速度高于其他格式位图,所以文件大小允许的情况下不妨选取png格式。
后是时间。每一帧的播放时间保证用户可以快速浏览完关键信息即可,总体时间不宜过长,往往需求方希望每一帧播放的时间尽可能的久一点,但是他们忘记了用户是很少会耐着性子看完的,除非你的广告像上面的案例一样吸引用户。
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